同じ場所であり続ける場所
次の物語の舞台を作る
ワールドを作成し、カメラアングルを探り、シーンにアクターを配置できます。
作ったワールドを移動する
3Dワールドをオービットしてプッシュイン。次のアングルを見つけるのはカメラで、新しいプロンプトではありません。
ワールドにアクターを置く
場所はそのまま一貫。キャストした人物が同じ空間の光の中を歩きます。
来月また撮影する
ワールドは保存されています。次のキャンペーンは、新しいアクターと新しいセリフで同じ通りに戻ります。
ワールドを建てる4つの方法
一貫したワールドの利点
空間はプロンプトごとに変わらず同じままなので、キャンペーンは毎回新しく建て直す代わりに同じ場所へ戻れます。
一貫した空間
照明、レイアウト、雰囲気は最初のスティルから最後のカメラワークまで保たれ、ショットの間でワールドがリセットされることはありません。
誰でもキャストできる
建てたワールドに任意のアクターを配置できます。空間がそれに合わせて照らすので、シーンが組み合わせに見えることはありません。
カメラがアングルを見つける
ワールドを作り直さずに、内部でオービット、プッシュイン、リフレームが可能です。同じ空間がすべてのアングルを保持します。
一度建てて、何度も撮影
保存したワールドは次のキャンペーンの常設セットです。場所は変わらないので、チームは四半期ごとに建て直す必要がありません。
光は自動で合わせる
ワールドに配置されたアクターは自動的にその光と影を受け取るので、合成が切り貼りに見えることはありません。
他のルーム。 それぞれ同じチャットから開き、同じブランドを再利用します。
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