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Brainpercent ワールド

次の物語の舞台を作る

社内マーケティングチーム、代理店、そしてそのクライアントはワールドを使って、一度建てた場所を歩き、再キャストし、また撮影します。

同じ場所であり続ける場所

次の物語の舞台を作る

ワールドを作成し、カメラアングルを探り、シーンにアクターを配置できます。

作ったワールドを移動する

3Dワールドをオービットしてプッシュイン。次のアングルを見つけるのはカメラで、新しいプロンプトではありません。

ワールドにアクターを置く

場所はそのまま一貫。キャストした人物が同じ空間の光の中を歩きます。

来月また撮影する

ワールドは保存されています。次のキャンペーンは、新しいアクターと新しいセリフで同じ通りに戻ります。


ワールドを建てる4つの方法

一貫したワールドの利点

空間はプロンプトごとに変わらず同じままなので、キャンペーンは毎回新しく建て直す代わりに同じ場所へ戻れます。

一貫した空間

照明、レイアウト、雰囲気は最初のスティルから最後のカメラワークまで保たれ、ショットの間でワールドがリセットされることはありません。

誰でもキャストできる

建てたワールドに任意のアクターを配置できます。空間がそれに合わせて照らすので、シーンが組み合わせに見えることはありません。

カメラがアングルを見つける

ワールドを作り直さずに、内部でオービット、プッシュイン、リフレームが可能です。同じ空間がすべてのアングルを保持します。

一度建てて、何度も撮影

保存したワールドは次のキャンペーンの常設セットです。場所は変わらないので、チームは四半期ごとに建て直す必要がありません。

光は自動で合わせる

ワールドに配置されたアクターは自動的にその光と影を受け取るので、合成が切り貼りに見えることはありません。

最初のワールドを無料で建てましょう。

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