最初の一コマから完成尺まで
動きを新しい体に移す
参考クリップが振り付けそのもの。あなたのアクター、商品、キャラクターが演じます。
動き出す一枚のスティル
画像を選び、動きを入力して動画モデルを選択。静止画を動画に変えられます。
書けば映像になる
スティル不要。演出の一行が映画的なカットに。あとでリップシンクや再スタイルも可能。
一本の素材からカバレッジを
1クリップが引き、インサート、リアクションなど複数カットに。編集用の素材が揃います。
ショットを編集するほかの方法
素材はチャットの外に出ません
すべての動画ツールが同じブランドと同じ素材を参照するので、ショットは最初のフレームから完成カットまでチャットを離れずに進みます。
一つのカット
ショット、サウンド、リップシンク、VFXは編集と同じProducerチャットに留まり、どこかへ書き出して組み直す必要がありません。
投稿準備完了
完成したカットはそのままカレンダーに入り、配信先チャネルに合わせたサイズになっています。
カバレッジ、一本ではなく
一本の素材がワイド、インサート、リアクションになり、再撮影なしでカットにリズムが生まれます。
同じ俳優、新しいセット
パフォーマンスの背景を差し替えます。アクターとテイクはそのまま、変わるのは空間だけです。
同じチャットでサウンドも
声、音楽、効果音は同じタイムライン上でカットのために生成され、別のツールへの書き出しは不要です。
すべての動画ツールが、 一つのワークスペースに。
動画の高画質化
動画の解像度を上げ、細部を改善してから公開できます。
アクターの入れ替え
部屋、カメラ、動きはそのまま。変わるのは画面に映る人物だけ。
動画を延長
最後のフレームが次の最初のフレームに。カットなしで秒数を足せます。
効果音を追加
足音、風切り音、ドア。動きに合わせてタイミングを取り、無音でなく仕上がった印象に。
スタイル変更
アニメ、ドキュメンタリー調の粒子感、ブランドのグレーディング。構成はそのまま、世界観だけ変わる。
アクター
一度キャストした顔をあらゆるスティルとショットで使い回します。
ワールド
一度建てた場所を歩き、再キャストし、また撮影します。
音声
映像と同じタイムラインで声、音楽、サウンドを仕上げます。
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