Brainpercent वर्ल्ड
अपनी अगली कहानी की दुनिया बनाएँ
इन-हाउस मार्केटिंग टीमें, एजेंसियां और उनके क्लाइंट वर्ल्ड का इस्तेमाल करके एक जगह बनाते हैं, फिर उसमें चलते हैं, दोबारा कास्ट करते हैं और फिर से फिल्म करते हैं।
एक जगह जो वही जगह रहती है
अपनी अगली कहानी की दुनिया बनाएँ
एक दुनिया बनाएँ, कैमरे के कोण चुनें और अपने कलाकारों को दृश्य में रखें।
अपनी बनाई दुनिया में घूमें
3D वर्ल्ड में ऑर्बिट और पुश करें, अगला एंगल कैमरा ढूँढता है, नया प्रॉम्प्ट नहीं।
वर्ल्ड में एक्टर डालें
जगह हमेशा एक जैसी रहती है। जो व्यक्ति आपने चुना वही उसी लाइट में चलता है।
अगले महीने फिर से फिल्म करें
दुनिया सेव है; अगला कैंपेन उसी गली में एक नए एक्टर और नई लाइन के साथ वापस लौटता है।
एक वर्ल्ड बनाने के चार तरीके

एक वर्ल्ड का वर्णन करें
जगह कैसी दिखती है लिखें और वर्ल्ड प्रकट होता है।

इमेज से बनाएँ
एक रेफरेंस अपलोड करें और वर्ल्ड उस लुक से मेल खाता है।

ऑर्बिट और पुश-इन
दोबारा बनाए बिना जगह के आसपास कैमरा घुमाएं।

किसी को कास्ट करें
एक्टर को वर्ल्ड में डालें और लाइट मेल खाती है।
एक जैसी दुनिया का फ़ायदा
जगह हर प्रॉम्प्ट पर वैसी ही रहती है, इसलिए कैंपेन हर बार नई जगह बनाने के बजाय उसी जगह लौट सकता है।
एक जैसी जगह
पहले स्टिल से लेकर आखिरी कैमरा मूव तक लाइट, लेआउट और मूड बने रहते हैं, इसलिए दुनिया शॉट्स के बीच कभी रीसेट नहीं होती।
किसी को भी कास्ट करें
बनाई हुई दुनिया में किसी भी एक्टर को डालें: जगह उसे मेल खाने के लिए लाइट करती है, इसलिए सीन कभी जोड़ा हुआ नहीं लगता।
कैमरा एंगल ढूँढता है
दुनिया को दोबारा बनाए बिना अंदर ऑर्बिट, पुश-इन या रिफ्रेम करें; वही जगह आपकी ज़रूरत के हर एंगल को रखती है।
एक बार बनाया, कई बार शूट किया
सेव किया हुआ वर्ल्ड अगले कैंपेन के लिए स्थायी सेट है; जगह वैसी ही रहती है, इसलिए टीम को हर तिमाही में दोबारा नहीं बनाना पड़ता।
लाइट मेल खाती है
वर्ल्ड में रखा गया एक्टर अपने आप उसकी रोशनी और छाया ले लेता है, इसलिए कंपोज़िट कभी कट-पेस्ट जैसा नहीं दिखता।
