첫 프레임에서 완성된 컷까지
동작을 새로운 몸에 복사
참조 클립이 곧 안무예요. 당신의 배우, 제품, 캐릭터가 그대로 따라 합니다.
움직이기 시작하는 스틸
이미지를 고르고 움직임을 설명한 뒤 영상 모델을 선택하세요. 정지된 이미지를 영상으로 바꿔보세요.
컷을 쓰면 영상이 된다
스틸이 필요 없어요. 한 줄의 연출이 시네마틱한 테이크가 되고, 이후 리스타일이나 립싱크도 가능합니다.
한 테이크에서 커버리지까지
클립 하나가 와이드, 인서트, 리액션 등 여러 컷으로 나뉘어 편집용 소스가 갖춰집니다.
샷을 편집하는 다른 방법들
푸티지가 채팅을 떠나지 않습니다
모든 영상 도구가 같은 브랜드와 같은 소스를 읽기 때문에, 샷은 첫 프레임부터 완성된 컷까지 채팅을 벗어나지 않고 이동합니다.
하나의 편집
샷, 사운드, 립싱크, 시각 효과가 편집과 같은 Producer 채팅에 머물러 있어, 어딘가로 내보내 다시 조립할 필요가 없습니다.
게시 준비 완료
완성된 컷은 대상 채널에 맞춘 크기로 바로 캘린더에 들어갑니다.
커버리지, 클립 하나로 끝내지 않기
한 테이크가 와이드, 인서트, 리액션이 되어 두 번째 촬영 없이 컷에 리듬이 생깁니다.
같은 배우, 새로운 세트
연기 뒤의 배경을 교체합니다. 배우와 테이크는 그대로, 공간만 바뀝니다.
같은 채팅에서 사운드까지
목소리, 음악, 효과음이 같은 타임라인에서 컷을 위해 생성되며, 다른 도구로 내보낼 필요가 없습니다.
모든 영상 도구가, 하나의 워크스페이스에.
영상 화질 향상
영상 해상도를 높이고 디테일을 개선한 뒤 공유하세요.
배우 교체
방, 카메라, 동작은 그대로예요. 화면 속 인물만 바뀝니다.
영상 연장
마지막 프레임이 다음 컷의 첫 프레임이 됩니다. 컷 없이 초를 더할 수 있어요.
음향 효과 추가
발소리, 휙 소리, 문소리까지. 동작에 맞춰 타이밍을 잡아 무음이 아닌 완성된 느낌을 줍니다.
스타일 변경
애니메이션, 다큐 그레인, 브랜드 컬러그레이딩까지. 동선은 그대로, 화면의 세계관만 바뀝니다.
배우
얼굴을 한 번 캐스팅하고 모든 스틸과 샷에서 재사용합니다.
월드
장소를 한 번 짓고, 그 안을 걷고, 다시 캐스팅하고, 다시 촬영합니다.
오디오
영상과 같은 타임라인에서 목소리, 음악, 사운드를 완성합니다.





